ଆମେ ଆନନ୍ଦରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ, ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥିତିର ଆତ୍ମା ପାଇଁ, ଏକାଠି ହୋଇ, ଚତୁର୍ଥ "ONPOW କପ୍" ମଜାଦାର ଖେଳ ଆୟୋଜନ କଲୁ, କାର୍ଯ୍ୟକଳାପଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି: କଙ୍ଗାରୁ ଡେଇଁବା, ତିନି ଜଣଙ୍କ ଚାରି-ପାଦ, ଟ୍ରିକି ଧରିବା ରଙ୍ଗୀନ ମଣି, ପାଣି ରିଲେ, ରିଙ୍ଗ ଏବଂ ବକଲ୍, ଷ୍ଟୁଲ୍ ଧରିବା। ଡେଇଁବା, ଚାଲିବା, ଦୌଡ଼ିବା, ଫର୍ମକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା, ଖୁସିର ଗତିରେ, ଖେଳର ଖୁସିରେ, ଶୈଳୀ ଦେଖାଇବାର ଆନନ୍ଦରେ ଖେଳ। ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କୁ ଦୈନନ୍ଦିନ ଭାରୀ କାମରୁ ମୁକ୍ତ କରିବାକୁ ଦିଅ, ଖୁସି ଆଉ ହତାଶ ନ ହେବାକୁ ଦିଅ, ଏବେଠାରୁ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ବୃଦ୍ଧି କରିବ, ଶକ୍ତି ଚୁପଚାପ୍ ସଂହତି!
【ଉଦ୍ଘାଟନୀ ଉତ୍ସବ】
ଉଦଘାଟନୀ ଉତ୍ସବ ଶେଷ ହେବା ସହିତ, ପ୍ରଥମ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଅନୁଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା: କଙ୍ଗାରୁ ଜମ୍ପ। ପ୍ରତିଯୋଗିତାର ସରଳ ରେଖା ଦୂରତା 30 ମିଟର, ଜିତିବା ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ କମ୍ ସମୟ। ଅନେକ ଖେଳାଳି ପ୍ରଥମ ଥର ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି, ତେଣୁ ପ୍ରାୟତଃ "ବ୍ରେକ୍ କରିପାରିବେ ନାହିଁ", କିନ୍ତୁ ସୌଭାଗ୍ୟବଶତଃ, ଦଳର ସଦସ୍ୟମାନେ ସର୍ବଦା ସମୟରେ ଉପସ୍ଥିତ ହୋଇ ଦୌଡ଼କୁ ସଫଳତାର ସହ ସମାପ୍ତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବେ!
【ଯିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ】
【ଠିକ୍ ଅଛି, ସାଥୀ ସାଥୀ ଅଛନ୍ତି】
【ଜଳାଇ】
【ବ୍ରେକ୍ ନାହିଁ...】
ଦ୍ୱିତୀୟ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ: ତିନି ଜଣ ବ୍ୟକ୍ତି ଚାରିପାଦ ବିଶିଷ୍ଟ। ତିନି ଜଣଙ୍କ ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀ, ତିନି ଜଣଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଜଣେ ପାଦ ଝୁଣ୍ଟି ପଡ଼ି ଏକତ୍ର ବନ୍ଧା ହୋଇଥିଲା, ଦୌଡ଼ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ ବିପରୀତ ଚିହ୍ନକୁ ଫେରିଯିବ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଦୌଡ଼ି ଖୋଲିଯିବ, ଦୌଡ଼ ପାଇଁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ଦିଆଯିବ, ଏବଂ ଶେଷରେ ରାଙ୍କ ପାଇଁ ସମୟ ସମାପ୍ତ କରାଯିବ। ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପଟି ମୁଖ୍ୟତଃ ସାଥୀ ସାଥୀମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ନୀରବ ବୁଝାମଣା ଏବଂ ସହଯୋଗ ପରୀକ୍ଷା କରେ!
【ପ୍ରସ୍ତୁତ】
【ଆଗକୁ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ଆଗକୁ ବଢ଼ୁଛି】
【ଅନପାଓ F3】
ତୃତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା: ରଙ୍ଗୀନ ମଣି ଧରିବା। ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଏକ ବାଉନ୍ସିଂ ବଲ୍ ଫିଙ୍ଗିଥାଏ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଅନ୍ୟ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ସଫଳ ବିବେଚିତ ହେବା ପାଇଁ ବଲ୍ କୁ ବାଲ୍ଟିରେ ଧରିଥାଏ। ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଦଳଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଧର୍ଯ୍ୟ କ୍ଷମତାକୁ ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବ।
【ଅଭ୍ୟାସ ସମୟ】
【ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ】
【ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ】
ଚତୁର୍ଥ ପ୍ରତିଯୋଗିତା: ଜଳ ରିଲେ। ପ୍ରତିଯୋଗିତାର ଆରମ୍ଭରେ, ପ୍ରତିଯୋଗୀମାନେ କାଗଜ କପ୍ ଧରି ପାଣି ବାଲ୍ଟି ପାଖରେ ରଖନ୍ତି, ଏବଂ ତା'ପରେ ବଡ଼ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବୋତଲରେ ଢାଳିବାକୁ ଫେରିଯାଆନ୍ତି, ପରେ, ପାଣି ରିଲେ, ପ୍ରଥମେ ପାଣିରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ବଡ଼ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବୋତଲ ବିଜେତା ହୁଏ, ଏହା ଦଳର ସନ୍ତୁଳନ କ୍ଷମତାର ଏକ ମହାନ ପରୀକ୍ଷା।
【ପ୍ରସ୍ତୁତ】
【ସ୍ପ୍ରିଣ୍ଟ】
【ସ୍ଥିରତାରେ ବିଜୟ】
ପଞ୍ଚମ ପ୍ରତିଯୋଗିତା: ଚାରିପାଖରେ ଘୂରି ବୁଲାନ୍ତୁ। ଖେଳାଳିମାନେ ପାଳି ଧରି ଏକ ବୃତ୍ତ ଚାରିପାଖରେ ହାତ ଧରିବେ, ଶରୀର ମୋଡ଼ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଚାରିପାଖରେ ହୁଲା ହୁପ୍ କରିବେ, ତିନୋଟି ବୃତ୍ତ ସଂଗ୍ରହ କରିବେ ଏବଂ ଖେଳ ଶେଷ ହେବା ପରେ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁକୁ ଫେରିବେ, ସବୁଠାରୁ କମ୍ ସମୟ ସହିତ ଦଳ ଜିତିବ।
【ନିରବ ସହଯୋଗ】
【ଇଣ୍ଟରଲକିଂ】
【ଆମେ ଯୁବ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ବିଭାଗକୁ ପରାସ୍ତ କରିଛୁ!】
ଷଷ୍ଠ ପ୍ରତିଯୋଗିତା: ଏକ ଷ୍ଟୁଲ୍ ଧରିବା। ଯେତେବେଳେ ସଂଗୀତ କର୍ମଚାରୀମାନଙ୍କୁ ଶୀଘ୍ର ବସିବା ପାଇଁ ଏକ ଷ୍ଟୁଲ୍ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଅଟକାଇ ଦିଏ, ସେତେବେଳେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଏଲିମିନେସନ୍ ହାସଲ କରିନଥିଲା। ଏହି ଜିନିଷଟି ଖେଳାଳିମାନଙ୍କର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କ୍ଷମତା ଏବଂ ଦଳ ରଣନୀତି ଚୟନ ପରୀକ୍ଷା କରେ।
【ସଙ୍ଗୀତ ଆରମ୍ଭ】
【ସଙ୍ଗୀତ ବନ୍ଦ】
【ବିଜେତା କିଏ?】
ଚତୁର୍ଥ "ONPOW କପ୍" ମଜାଦାର ଖେଳ "ପ୍ରଥମେ ବନ୍ଧୁତା, ଦ୍ୱିତୀୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା" ଚିନ୍ତାଧାରା ପାଇଁ, ଆସନ୍ତୁ ଆମେ କେବଳ ଆନନ୍ଦ ଅମଳ କରିବା ନାହିଁ, ବରଂ ଏକତା ଏବଂ ସହଯୋଗ ମଧ୍ୟ ଅମଳ କରିବା। ଶେଷରେ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିଭାଗ ଦ୍ୱାରା ଅଗ୍ନିଶମ ଦଳ ଚାମ୍ପିଅନସିପ୍ ଟାଇଟଲ ଜିତିଲା, ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଶେଷ ହେଲା, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖେଳ ପାଇଁ ପୁଣି ଅପେକ୍ଷା କରି, କାର୍ଯ୍ୟକଳାପଗୁଡ଼ିକ ଆହୁରି ସମୃଦ୍ଧ ହେବ।
【ଅନ୍ତିମ ସ୍କୋର】
【ସମ୍ମାନ ପ୍ରମାଣପତ୍ର】
【ଚାମ୍ପିଅନଙ୍କ ଗୋଷ୍ଠୀ ଫଟୋ】





